Каталог
ArCon Eleco +2007

Программа ArCon Eleco +2007 предназначена для профессионального дизайна, проектирования и трехмерной визуализации. ArCon представляет собой ультрасовременный инструмент для строительства. Неудивительно, что ArCon так популярен среди тех, кто хочет создать, усовершенствовать либо изменить окружающее пространство. ArCon подходит всем, кто так или иначе связан со строительством, либо просто хочет изменить домашнюю планировку. Зачастую план проекта и трехмерное представление дизайнера существенно различаются. ArCon позволяет избежать ошибок подобного отличия. Оцените сами возможность увидеть конечный результат, еще до того как приступите непосредственно к работе! К тому же, теперь все идеи и творческие решения можно продемонстрировать всем, кто вовлечен в процесс строительства.
ArCon Eleco Small Business

ArCon Eleco Small Business — специальная версия для дизайна интерьеров и проектирования частных домов позволяет быстро создавать и визуализировать идейный эскиз для трехмерной презентации.
Artlantis S 3.0

Artlantis Studio — это программа, позволяющая, помимо построения высококачественных фотореалистических изображений, снимать эпизоды фильмов, создавать QuickTime VR панорамы и QuickTime VR объекты.
В Artlantis Studio полностью реализованы все возможности программы Artlantis R и сохранен ее интерфейс. Кроме того, добавлены новые возможности: анимация камеры и объектов, источников света и heliodons, а также создание QuickTime VR файлов. Используя QuickTime VR можно создавать интерактивные презентации для Web, в которых, например, дизайнер сам может устанавливать желаемую степень точности отображения и разрешение.
Artlantis Studio — это инструмент для пользователей, разрабатывающих презентации. Он позволяет создавать как статические изображения, так и анимацию, QuickTime VR панорамы и т.д. Помимо нового механизма FastRadiosity, Artlantis Studio предлагает и совершенно новые функции. В качестве примера можно привести анимацию сцены и анимацию объекта. Программа сохранила простоту и интуитивную ясность интерфейса.
Autodesk 3ds Max 2012

Autodesk 3ds Max предоставляет мощные интегрированные средства 3D моделирования, анимации, рендеринга и композитинга, которые позволяют художникам и дизайнерам быстро повысить производительность. Программный продукт Autodesk 3ds Max ориентирован на специалистов области разработки игр, визуальных эффектов и дизайна.
BodyPaint 3D

BodyPaint 3D — все любимые средства редактирования изображений в единой среде 3D, бесконфликтно работающей совместно с вашим 3D-приложением.
Попрощайтесь со швами в UV-развёртке, с неточным наложением текстур и бесконечными переключениями в 2D-редактор. Привыкайте к лёгкому процессу текстурирования, который позволит вам быстро рисовать высокодетализированные текстуры прямо на 3D-объектах.
В состав BodyPaint 3D входит огромный набор популярных средств редактирования и текстурирования изображений. Здесь есть кисти, инструменты выделения, фильтры, «ластики» и многое другое. Модуль даже может использовать кисти .abr из Photoshop. Полная поддержка планшетов позволит вам рисовать так же естественно, как и в популярных редакторах изображений. И, конечно же, BodyPaint 3D может работать с графическими файлами размером до 16k и поддерживает 16- и 32-битную глубину цвета.
В сравнении с 2D-рисованием, возможно, самая впечатляющая функциея BodyPaint 3D — проекционное рисование, устраняющее необходимость тратить часы на создание идеальных UV-карт. Вы просто рисуете то, что хотели бы видеть на 3D-модели, применяете проекцию, и BodyPaint 3D мгновенно регулирует ваш рисунок так, чтобы он идеально подходил под UV-координаты — даже если кое-где UV-координаты расходятся и имеются швы.
Chaos Group V-Ray

V-Ray — современная система для визуализации изображений с широким набором функций, применяемая на многих студиях мира. В основу рендер-программы V-Ray положен метод Монте-Карло (Quasi Monte Carlo — QMC и его дальнейшей фирменной модификаци — DMC), позволяющий добиться оптимального соотношения качества изображения к скорости просчёта, используя передовые вычислительные методы. V-ray имеет собственные источники освещения, систему солнце-небосвод для реалистичного освещения естественным светом, и физическую камеру с параметрами, аналогичными реальным фото- и видеокамерам.
V-Ray предоставляет пользователям технологию построения изображения трёхмерных моделей на основе метода обратной трассировки лучей (ray tracing или рейтрейсинг), вычисляет освещённость и цвет произвольной точки 3D сцены по четырём компонентам (прямая освещённость, зеркальные преломления и отражения, вторичные диффузные отражения и каустические эффекты изображения — например, блики), а также даёт возможность выбора различных алгоритмов для вычисления первичного и вторичного отражения глобального освещения (Global Illumination):
* Light Cache
* Photon Map (фотонная карта)
* Irradiance Map
* Brute Force (QMC)
V-Ray работает в качестве плагина для Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, SketchUp, Rhino, TrueSpace7.5, Autodesk Maya, а также как отдельный модуль. Обработанные изображения можно преобразовать в формат OpenEXR и импортировать в нужную программу.
Основные области применения V-Ray:
— архитектурная визуализация
— кинопроизводство
— телепроекты
— создание видеоигр
Ключевые возможности V-Ray:
Архитектура
- Объектно-ориентированный API.
- Многопоточная обработка данных.
- Унифицированная система выборки по методу Монте Карлос
- Распределённый рендеринг.
- Механизм затенения Фонга, основанный на методе трассировки лучей.
Геометрия
- Поддержка геометрии — возможность создания по запросу, загрузка из файла.
- Создание карты смещения.
- Подразделение поверхностей c использованием алгоритма Catmull-Clark и создание циклических поверхностей.
- Создание пользовательских геометрических примитивов с помощью набора инструментов разработки V-Ray.
Отбор изображений
- Различные методы выборки.
- Полноэкранное сглаживание сцены.
- Режим подсветки Progressive path tracing.
- Поддержка дополнительных элементов рендеринга (рассеивание, отражение, общее освещение и т. д.).
Освещение
- Инструменты для создания физически правильного освещения.
- Различные алгоритмы общего освещения: path tracing, irradiance cache, photon maps, light cache.
- Возможность повторного использования образцов общего освещения.
- Реальное отображение подсветки источника света.
- Создание пользовательских образцов подсветки с помощью набора инструментов разработки V-Ray.
Ретуширование
- Различные настройки для материалов (Advanced material).
- Расплывчатое отражение/преломление.
- Создание правильной подсветки.
- Эффект подповерхностного рассеивания.
- Создание пользовательских образцов ретушеров с помощью набора инструментов разработки V-Ray.
Эффекты камеры
- Эффекты глубины пространства и бликов.
- Создание точного эффекта размытости изображения, вызванной движением объекта.
- Создание пользовательских эффектов камеры с помощью набора инструментов разработки V-Ray.
Дополнительные функции
- Toon-эффект
- Инструмент создания волос.
- Расширенные возможности матирования и затенения
- Поддержка режима Render-to-Texture
- Кадровый буфер с возможностями корректировки цветов и отображения одновременно нескольких элементов рендеринга.
- Прямой рендеринг в память (для больших изображений).
















