Интернет магазин надежного програмного обеспечения
Отдел продаж: +7 (495) 768-78-98 Возникли вопросы? Хотите скидку?
Главная Помощь Услуги О компании Контакты

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player

Обратный звонок

Не можете нам дозвониться?

Закажите обратный звонок и мы обязательно свяжемся с вами!

Корзина
Корзина пуста
Посмотреть корзину
Авторизация

Опрос

Как быстро у Вас грузится сайт?

Acronis Adobe Agnitum Auslogics Corel Dr-Web Embarcadero Microsoft Panda-Security Parallels abbyy autodesk eset kaspersky-lab promt
Котировки

Каталог

Chaos Group V-Ray

Chaos Group V-Ray

V-Ray — современная система для визуализации изображений с широким набором функций, применяемая на многих студиях мира. В основу рендер-программы V-Ray положен метод Монте-Карло (Quasi Monte Carlo — QMC и его дальнейшей фирменной модификаци — DMC), позволяющий добиться оптимального соотношения качества изображения к скорости просчёта, используя передовые вычислительные методы. V-ray имеет собственные источники освещения, систему солнце-небосвод для реалистичного освещения естественным светом, и физическую камеру с параметрами, аналогичными реальным фото- и видеокамерам.

V-Ray предоставляет пользователям технологию построения изображения трёхмерных моделей на основе метода обратной трассировки лучей (ray tracing или рейтрейсинг), вычисляет освещённость и цвет произвольной точки 3D сцены по четырём компонентам (прямая освещённость, зеркальные преломления и отражения, вторичные диффузные отражения и каустические эффекты изображения — например, блики), а также даёт возможность выбора различных алгоритмов для вычисления первичного и вторичного отражения глобального освещения (Global Illumination):
* Light Cache
* Photon Map (фотонная карта)
* Irradiance Map
* Brute Force (QMC)

V-Ray работает в качестве плагина для Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, SketchUp, Rhino, TrueSpace7.5, Autodesk Maya, а также как отдельный модуль. Обработанные изображения можно преобразовать в формат OpenEXR и импортировать в нужную программу.

Основные области применения V-Ray:
— архитектурная визуализация
— кинопроизводство
— телепроекты
— создание видеоигр

Ключевые возможности V-Ray:
Архитектура

  • Объектно-ориентированный API.
  • Многопоточная обработка данных.
  • Унифицированная система выборки по методу Монте Карлос
  • Распределённый рендеринг.
  • Механизм затенения Фонга, основанный на методе трассировки лучей.

Геометрия

  • Поддержка геометрии — возможность создания по запросу, загрузка из файла.
  • Создание карты смещения.
  • Подразделение поверхностей c использованием алгоритма Catmull-Clark и создание циклических поверхностей.
  • Создание пользовательских геометрических примитивов с помощью набора инструментов разработки V-Ray.

Отбор изображений

  • Различные методы выборки.
  • Полноэкранное сглаживание сцены.
  • Режим подсветки Progressive path tracing.
  • Поддержка дополнительных элементов рендеринга (рассеивание, отражение, общее освещение и т. д.).

Освещение

  • Инструменты для создания физически правильного освещения.
  • Различные алгоритмы общего освещения: path tracing, irradiance cache, photon maps, light cache.
  • Возможность повторного использования образцов общего освещения.
  • Реальное отображение подсветки источника света.
  • Создание пользовательских образцов подсветки с помощью набора инструментов разработки V-Ray.

Ретуширование

  • Различные настройки для материалов (Advanced material).
  • Расплывчатое отражение/преломление.
  • Создание правильной подсветки.
  • Эффект подповерхностного рассеивания.
  • Создание пользовательских образцов ретушеров с помощью набора инструментов разработки V-Ray.

Эффекты камеры

  • Эффекты глубины пространства и бликов.
  • Создание точного эффекта размытости изображения, вызванной движением объекта.
  • Создание пользовательских эффектов камеры с помощью набора инструментов разработки V-Ray.

Дополнительные функции

  • Toon-эффект
  • Инструмент создания волос.
  • Расширенные возможности матирования и затенения
  • Поддержка режима Render-to-Texture
  • Кадровый буфер с возможностями корректировки цветов и отображения одновременно нескольких элементов рендеринга.
  • Прямой рендеринг в память (для больших изображений).
1